約 1,646,148 件
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/37.html
追記 今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。 またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙 こちらの強みは大体向こうに通じる。 粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。 CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。 強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点~の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。 あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。 大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。 火力もこちらが少し上なのもでかい。 立ち回りは以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりコンボしよう。 後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反とってこかしてJcやリバビでかわすのは絶対に覚えよう。なれれば簡単だし。 鹿はしっかりガードしながら飛んだら昇竜。打撃投げで択ってくる場合は…なかなか見えないのでそこは読むしかない。 投げ択は安めだか、暴れてカウンターすると絶大なリターンを取られるのでそこを意識して行動すれば安くすむ。 安易なグラップ、暴れ、昇竜はNG。 FSのゲロには対処しづらい。落ち着いてゲロが切れるまで待つか2Cでこかそう。崩しはあまりないのでガードはしやすい。 基本的にはそんな感じかな。 鴨音以外は一応見える崩しなのでガードしよう。 正直完璧にはできないけどやればやるほどネロ側のやることは無くなる。 お互いにハゲる組み合わせなので焦ったら負ける。 理論的には七夜か有利なんじゃないかな。 もちろん実践値ではネロに少し軍配があがるだろうが。 CS七夜では正直ネガれないと思う。 七夜スレ17より抜粋 76 :名無しですかあなたは! :2008/09/29(月) 19 01 46 ID 17yczswk0 僕はネロ、青子相手の時はクレセントにしてますよ 二重リクト余裕でしたもできるけど、ゲージ使う時点であまり過信できない 特に青子は立ち回りで破裂置くの許しちゃうと、その後の展開がかなり厳しくなるのでセンサ七夜は割りと重要だと思った あと粘着質に固めるならクレセントのが強いってのもあるな この2キャラは捕まえたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻めたほうが勝率上がると思う 127 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00 16 30 ID 6x8vikLA0 現状飛び道具と設置技の強いキャラはハーフよりクレセントの方が勝率安定すると思うなぁ BEB水月と214Bはもちろん、切り返しにゲージが必要な青子やそもそも切り替えしがないようなネロにはクレセントの粘着固めはかなり重宝する シールド微妙、開放はスタイルによってはなし、馬鹿キャン削除と、固めることによるリスクが前作より格段に低いし 766 :名無しですかあなたは! :2008/10/22(水) 10 03 12 ID sHX4ht/M0 ネロとかC使えばそこそこいけね? カマキリに相殺が消えたのが大きい 2Cブンブンが非常にいい仕事する あと派生投げと固めもなかなかいい感じ (ハーフ七夜でネロ対策) 2008/09/30(火) 21 47 50 ネロ戦のことで追記。 ハーフ七夜だとカマキリガード後にダッシュCが間に合わないが、B八点なら確定で反撃できる。 多分先端でも反撃できるので、ガードしたらB八点で1500くらい奪っておこう。 ダッシュCだと反撃は出来ないが、バクステ以外の行動を潰せるので貪欲にリターンを取りたいならダッシュCもありかも。 EX六兎でも反確だけどカス当たりであまり美味しくないんで、やる必要は無いと思う。 640 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 01 53 02 ID 6Oa530TA0 連続ですんませんハーフの一鹿ってネロの蛇避けられますか? 649 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 08 33 33 ID AShSHHJc0 Cネロの蛇なら、蛇が止まってから攻撃する間に鹿がでれば抜けれる。 Fネロの蛇は無理。何故か上にそこそこ判定があるから普通に空中ヒットする cもあるっぽいけどFほどじゃない 573 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 30 13 A一鹿届く範囲ならAB蛇見てからA一鹿でCHとれるよ! A八点だとヒット後ガード間に合うよ! B八ヒットしてもSC六しないと蛇喰らっちゃう死ね! 蛇自重してくれれば・・僥倖・・!なんという僥倖・・! やりすぎると普通にA鹿とかカラスで死ぬからやりすぎはダメ!絶対! (Hネロ) 574 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 53 52 あとはEX六ぶっぱなしてJCとか置いて空投げすればいいんじゃね 643 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 20 36 58 ID 6AIbguRkO F七夜使いなんだがネロ相手には何をすれば良いんだろう… 相手は七夜の対策が多少できているような動きだったからどうすることもできなかったorz ちなみに相手はHです 644 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 21 43 07 ID WBt/RXoc0 当り前のことだけ挙げてくが 鹿、蛇、Bカラス、シャドホは設置見てから七夜で確定とる。 立ち回りでぶっぱ設置とか許さない。被固め時はA鹿、AB蛇を刺す。ていうかネロの固めは設置にさしてかないといつ抜けれるか分からん カマキリガード、5Bスカも七夜で確定。 Hの鹿は振り向かないからEXがウザかったらとりあえず飛び越す。 蜂は3秒弱に一回のペースでしか攻撃してこない事を念頭に一発殴るかガン逃げのどっちかでおk こっから主観入りまくり Hのシールドしか切り返しないから起き攻めはしやすい。技を重ねないと5B暴れとかしてくるから注意 相手の固めは、ゲージ赤くなってない限りまずガークラ起こさないからガード安定。 Hネロのダッシュ投げは投げ抜け狙いやすい気がした。暴れ潰し、いれっぱ狩りからのリターンが高いからガード大事 蜂は一発でも殴れば消えるからひっかけやすい八点ないFは、最悪相手が飛んだのみてからB六兎とかありじゃなかろうか 距離を見て2C暴れとかどうだろう JCからの引き落とし、投げられ後の読みあい、Aカラス連打固めの対策とかも立てたほうがよいのではなかろうか ネロの起き攻めなど連携対策 勝手に転載するのもアレなのでこっそり紹介 ttp //gggm.blog91.fc2.com/blog-entry-633.html 391 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 42 22 ネロ 遠距離 やることない。さっさと近づく。七夜にも飛び道具を下さい 解放で吹っ飛ばされた後などに、召喚よんでHJしたりBEB水月したりするのはありだが、基本的に地上ダッシュで地味に接近。HJするときも召喚してなかったら垂直二段Jとかですぐ逃げor様子見 BEB水月は召喚してなかったら乙。見てから昇りで技出してこない適当なネロならなんとかなるけど、そんなの相手には対策とか必要ありません 中距離 一番重要。ダッシュ2Cが届く距離からその場2B先端が届くくらいの位置をキープしておく。蟷螂に相殺が消えたせいでネロ側は先飛びせざるをえない。迂闊な動物召喚にはガンガン差し込んで行く 見てから七夜すべきなのはBカラス。他は出されないようにして、出されたら後述の対策を 蟷螂も一応完全に先置きされると負ける。が、ガード後には相変わらずダッシュ5Cか七夜が確定 相手が飛ぶようになってからが勝負 Bカラスにはダッシュガード シールド、空中シールド、ダッシュガード、放置のどれかで対応 対空は2C、八点、B昇竜、空中投げあたりが有効。5Bもあり(?) 5Aでの相打ち上等対空は攻撃レベルアーマーシステムのせいで不可能に。ふぁっきん H以外はネロは接近手段が空中しかないので、対空は通しやすい。 一番ベストなのはネロの空中ダッシュに合わせた低空空投げ。低空で決まるとなかなかの有利をとれるので、是非とも練習したい 固める時 出来れば殺し切りたいところだが、拒否からのリターンが大きいのでめんどくさい また5Bが早くてJも狩れるので、非常にうざい ファジーにも使えて出始めに相殺まであるとかマジなんなの Cネロに至っては2Aが七夜の低空ダッシュに勝てる。マジしねばいいのに あまり特別なことはせずに、地上中段と投げ、打撃あたりで地味に攻めるのがよさげ 前Jから択りに行こうとすると2C、5Bで乙。多分封印指定 中央2C対空始動ではエリアルを空中投げしない、昇竜締めから起き攻めなど、攻め継続を常に考えたコンボ選択を 被起き攻め、固め ネロはなんかHJを使ったエリアルで端から端まで運べる。しねばいいのに 画面端でEXカラスを敷かれたあとにいれっぱは基本NG。その場下段に狩られて終わる。 リバサ昇竜はあり。カラスの持続があたるけど、あまり関係ない すかされるとカラス直撃してかなり恥ずかしいので、ご利用は計画的に あとはシールド、ダッシュガード、ダッシュ投げなどで読みあう。ダッシュ昇竜もあり?w その後の崩しは見えるレベルなので(?)頑張る。Fネロの6Cはガードさせて8F有利、BE中段は11F有利と、かなりふざけた性能なのでガードしても油断しないこと 固め中の蛇召喚は見てから2B jc、読みで前J。どっちもA鹿だと酷い目に会うので、調子に乗りすぎないこと 立ち回りで動物を出されたら 露骨に空中からイヤッホゥしてくるならB昇竜で分からせる。 B蛇はシールドで消すか、ネロとは反対側にHJで逃げる A蛇はネロ使いはAボタンホールドしてるので、JA出せない=昇りJAが通しやすい空中投げもあり。ていうか空中ダッシュで近づいて来るならわりとアンパイかも B、EX鹿は出される方が悪い
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69720.html
アンジェロコレル(アンジェロ・コレル) グレゴリウスジュウニセイの別名。
https://w.atwiki.jp/sjmm/pages/18.html
ネロ (cv:鈴木千尋) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 学園の使用人。ハワードの下で働いており、非常に懐いている。 主人公には噛み付くことが多いが、構ってほしそうな様子を見せることもあり、戸惑わせる。 嫌われているのか、好かれているのか。猫のように、見せる顔がそのときによって異なる。 ★主要イベント ネロには西部分を散策すれば会える。ネロがハワードについて話すイベントはランダム。 ネロエンドはバットEND3-3(好感度&勉強低)から発展なので、序盤では攻略キャラクターの好感度や学力を低めに調整すること。 イベント名 概要 最低ターン数 必要好感度 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 ネロ・アイテム キャンディーの贈り物 (繰り返し発生) 初回のみ赤(青)色のキャンディーが2個もらえる(CG有)昼夜それぞれ初回、2回目以降、赤(青)色のキャンディーを3個持っている場合、アイテムはもらえない赤・青のキャンディーを両方3個ずつ持っている場合、紫色のキャンディーを持っているかどうかで分岐昼夜の初回はルイーズ・キャロルの初回を見ていると見られない ネロランダム01 ハワードの話 ネロ・アイテムを1回以上見ているネロ・アイテムの後、1/2でランダム発生 ネロランダム02 ネロ・アイテムの後、1/2でランダム発生 ネロランダム03 ネロランダム04 ネロとプリンセス 黒猫の記憶 5 昼 このイベント発生時はネロ・アイテムは発生しない暗殺イベントの後では発生しない ネロ暗殺イベント前 ハワードの話 121~150 ネロランダム01を見ているネロ・アイテムの後、発生ターンの間にネロランダム02~04に優先して発生 ネロと暗殺イベント後 ネロの複雑な気持ち 暗殺イベント発生後 昼 ロイド・ミラー・リューク・セラスルートのみ このイベント発生時はネロ・アイテムは発生しない ネロ・最後の日 お疲れの挨拶 199固定 昼 サイラス・ハワードルート以外自動発生 ★エンディング条件 イベント名 ターン数 その他条件 備考 バッドEND・ネロ (勉強低) 200固定 ネロランダム04を見ているネロ・好感度上がって半ばあたりを見ているネロ暗殺イベント後を見ている バットEND3-3(好感度&勉強低)から発展 (勉強高・勉強まあまあはない) ,
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73263.html
アンジェローナ ローマ神話の神。 冬至の女神。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/152.html
ネロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 MSA-007 図鑑:ネロ生産:ネロ兵器:ネロ 量産型ガンダムの開発 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 20.2m Weight 60.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011の機体設計を一部流用した量産型MSを開発する。大型のジェネレータを搭載しRGM型より高い機動性と汎用性を持つ機体を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 6300 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 280 運動 35 物資 185 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)100/970 高性能化(ネロ・トレーナータイプ)100/1570 飛行ユニット追加(ネロ/ベースジャバー搭乗)100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 80 1-1 ビームサーベル 100 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 バルカン 36 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:Sガンダムの簡易量産機。センチネル発のMSは優秀なユニットが多いのだが、本機は不遇ユニット的な意味でエゥーゴ版バーザムに近い存在である。決して弱いユニットではないのだが、ほぼ同技術レベル帯のジムⅢと比べて一回り高価で2T生産な上に、開発条件のSガンダムのせいでただでさえ遅い登場時期がワンテンポ遅れてしまうのが問題。一応ジムⅢよりも火力・命中・運動は一回りほど優秀なのだが、盾無しで耐久がやや低いため、トータルのタフネスはかなり劣っており、とてもコスト差や生産ターン差を覆せる様子ではない。数少ない売りとして量産機らしからぬ命中率の高さがあるが、メタス改などが充実しつつある時期にそれを差し置いて量産するほどの強みがあるとは言い難いのが残念である。せめて登場がネモ系列の開発後で、ネモ系から改造可といった長所があれば活躍の余地はあったのだが……。ネロ・トレーナータイプ経由の改造でSガンダムに戻す事も可能だが、資金も資源も1から作るより余計にかかるため、あまり意味はない。 うんちく等:λガンダムの上半身とιガンダム(Sガンダム)の下半身を元に設計された量産機。機体の各所に、オプションパーツをつけるための多目的ラッチが付いているのだが、作品に登場したのが本機以外はトレーナーとEWACのみ。その他の武装形態が作品に登場せず全く生かされてない設定のため、武装変更などはできない非常にもったいない設定を持つ機体になってしまった。ビームライフルは、Sガンダムなどが持つビームスマートガンを、小型化したもの。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて、ちょい劣化性能版のジェガンの位置ならまだ使い道は有ったが、ジムⅢに耐久で負ける時点で用済み。 -- 名無しさん (2010-11-26 18 46 14) あるいは移動力8にしてZとかに足が揃えられるようにしたら、まだ…とは言えやはりコストの割にやられやすいよな。 -- 名無しさん (2010-11-26 19 51 20) メタス改と同基本スペックなら十分使い道が有ったが、ネモⅡ大量生産の方がジェガンに再利用できる分ネモⅡ以下の位置が不憫。 -- 名無しさん (2010-11-27 14 30 23) サンプル機のみでいい。その数が減ったら補充せずにewacネロに改造して、索敵要員にでもするか、そこからスペリオルガンダムに改造しましょう。金も手間もかかるけど、作っちゃったら使い道を考えなきゃ -- 名無しさん (2011-01-29 10 50 54) せめて移動8ぐらいの特徴でもあればもう少し量産する意義が出たのに。 ライバル機のゼクアインと比べると使えなさ過ぎ。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 00 42) 役割を考えれば、ちょっと火力と運動性が高いこのユニットよりも、安く・早く・硬く・盾持ちのジムIIIのほうが圧倒的に使いやすい。趣味以外での使い道はない。 -- 名無しさん (2012-01-29 02 37 41) 量産機は消耗しやすいからこのコストは… -- 名無しさん (2012-01-30 13 04 54) GMⅢと比べて、盾を捨てて耐久度を減らした代わりに運動性+5を獲得。これが運動性50とかならまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 19 43) この機体に取得があるとすれば、ネロトレーナー経由でSガンダムに改造できる事ぐらい。 よってサンプル機以外は増産の必要性は皆無。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 53 22) バーザムは1ターンで生産できるアドバンテージがあって、ゼクとの差別化があるのだが、ネロは・・・ 強いて言うと、限界が150とネモ系やジム系よりも高いと言いたいが、チートメタス改は量産機最高クラスの170・・・。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2012-10-23 12 27 06) 一応、ジム3武装Aより火力は高く、移動力も1上、地形適応もそこそこ優秀。SFSがベースジャバーなので空戦能力は高い。でも、コストと開発時期で台無し -- 名無しさん (2012-11-24 05 07 01) 旧式のパワードジムに置いて行かれる移動力…。スタイル的にライトアーマーのような位置づけかと思いきや普通の性能。盾がないのに、運動性もそれなりで残念。Sガンダムの素に -- 名無しさん (2013-10-02 19 12 09) 本作は盾万歳ゲーなのでデッドウェイトと位置づけしているセンチネルとは相性が悪すぎた。盾持たない代わりに回避力を取った機体だったのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 13 14 25) 寸評にあるジムⅡ→ジムⅢ改造は両者に間が空きすぎるので正直微妙(状況次第ではあるが基本的にジムⅡの型落ちは早くⅢ開発までの間持て余す)。むしろ本機にとってのライバルは先にロールアウトしているであろうメタス改やネモⅡなどの優秀なZ計画後期の機体になる(連邦ではゼクアインも候補) -- 名無しさん (2016-03-10 19 00 58) 一応TRPGの「ガンダムセンチネルRPG」においては、バインダーカノン装備型も登場している。元々はネロ・トレーナーの準備稿だったらしいが、高級機すぎるということで没になった設定画を流用しているらしい。ギレンの野望はガンダム史のIFを掘り下げるゲームなのだから、こういうマイナー設定も要改造の追加装備とかでもいいから拾って欲しかったところ。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 11 43) 個人的にはEWACネロ開発用の機体と割り切ってる -- 名無しさん (2019-07-23 01 58 06) エゥーゴで量産してグレミー軍にぶつけてみたがいまひとつ。シールドはない、格闘は2回、移動力も並みとぜんぜんうま味のない量産機。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 27 04) ネロとゼク・アインの必要技術レベル違いすぎだろ。調整ミスか? -- 名無しさん (2019-08-31 11 41 08) 設定的にZZとほぼ同時にS→その技術を使った設定から早くてもZZ=S=ネロの時期になる。どうせなら高価でも盾有で格闘が強くてジェガンより少し劣る程度だったらね。 -- 名無しさん (2019-08-31 13 59 14) ゼータ開発を必須にする代わりにゼクと同じ技術レベルくらいにして装備換装(ジェガン並の格闘力の素組、散布可能なEWAC、移動9のトレーナー)できる仕様だったら活躍の場があったかも・・・ゼクみたいに器用な攻撃型ではなく便利屋ポジとして差別化/対比させてほしかったかなぁと。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 25 07) 比較対象でバーザムが出てるが命中率が段違いに上なので使える・・と思いきや盾無し・格闘が弱い上に関連にSガンダムがあるため出るのがほぼ終盤。射撃は強いと言っても使える勢力には間接攻撃も可能なメタス改・ディテクター・シュツルムディアス・リックディアス改があるのですごい微妙。強みをあげるなら射撃命中率が80%だから直接攻撃の最後列に付けて射撃役するなら使えなくはないが、それでも対抗が強すぎて出番はほぼないと思う。ネモⅡあたりの技術LVで出てくるなら少しは違ったんだろうが。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 52 29) 余りにも開発が遅すぎる。これの開発が終わる頃にはジェガンが目前あるいは同時ぐらいなため索敵機かEx-Sに改造する種にしかならない。 -- 名無しさん (2021-02-13 13 22 51) おそらく戦場でライバル機となるであろうバーザムより圧倒的に開発提案が遅い。せめて必要技術24位で提案されればネモⅡとジムⅢの繋ぎとして使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-04-17 03 09 10) 最高の活用方法は『廃棄して資源にする事』。コレ以上の活用方法有る? -- 名無しさん (2021-04-17 18 34 44) ↑サンプルを量産機の射撃役にするか改造でネロトレ→Sガン→Ex-Sで少し安く 即配備とか 命中率を考えれば射撃だけはジェガン並だしガブスレイと比べて資金1000以上安いのはいい まぁメタス改があるなら量産するのは趣味の部類になるけど -- 名無しさん (2021-04-17 19 38 59) 2ターン生産の高級量産機でも、ドライセンなんかにぶつけてはいけません。先手の指揮下ガルスJにすら押し切られます。 -- 名無しさん (2021-07-26 01 04 26) ガルスの格闘がそもそもやばい。威力倍以上だぞ・・・ネロにはシールドもないし、このプラン自体嫌がらせじみてる(笑) -- 名無しさん (2021-07-26 05 53 37) 次回があるなら(無さそうだけど)スペリオルの性能をグリプス後期相当にしてもらわないとネロに居場所無いな -- 名無しさん (2021-12-31 19 56 57) 火力、限界、耐久とそれなりに高いが2T生産で盾なしが厳しい。運動40移動8あればメタスと使い分け出来たのに。 -- 名無しさん (2022-01-01 03 14 30) 宇宙世紀の外伝がだいぶ増えた今の時代でもほぼ設定が拾われない機体で大活躍しても違和感がある。趣味の機体に調整した開発陣は上手いと思う -- 名無しさん (2022-01-02 11 38 22) まぁ取り合えず生産の必要は全くない、これを生産するなら他の量産機を作ろう。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 58 48) これと戦った記憶がない。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 32 57) ネロとネロトレーナーは実装する必要があったのか本当に謎。性能といい開発時期といいどこで使うのか全く分からない。陸戦強襲型ガンタンクとか他に実装する機体あっただろ。 -- 名無しさん (2022-05-05 21 34 02) ガルスJにすら打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-06 11 21 15) 何で実装したのってそりゃ実装するだけでも諸々大変であろうセンチネルをせっかく実装するんだったら、出来る限り多くの機体を実装するに決まってる -- 名無しさん (2022-05-06 16 39 04) 実際この性能じゃこいつ単品だとEX-Sの割引券にしかならないしなー、せめてコスト高くしていいから運動+10くらいして武装の性能も全般的に見直すくらいじゃないと使う人なんているわけないわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 23 08) バーザムごときに打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 09 18) 大抵の機体に沸く「機体が悪いんじゃない、これを使いこなせないお前がヘタッピなだけだ」っという腕前厨ですら納得して沈黙してしまうほどの、時期の遅さ&コスパの悪さ&残念スペック -- 名無しさん (2022-07-16 07 27 12) 後列で高めの火力と命中の射撃を活かせばいいだけ!ツカイカタガワルイヨーツカイカタガー -- 名無しさん (2022-07-16 09 46 22) これより前に開発できる機体で事足りる。存在価値としてはSガンダムの為だけの機体。使いこなせないのではなく、使わない。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 56 47) SガンがOT最強の位置付けで大きく優遇された煽りで日陰の隅に追われてしまった可哀想な機体 -- 名無しさん (2022-10-14 15 28 54) これ量産するぐらいなら、ΖΖ量産するわ……。 -- 名無しさん (2022-10-14 20 57 40) ↑5 プラン入手が遅いってのは何を持ってしても補えない欠点だからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-16 20 57 34) ネロを使いこなす経験や知識、プレイの腕前があるならこれを入手する前に終わらせるのも余裕というのが -- 名無しさん (2023-10-04 19 06 36) ↑4意味わからん。Sガンとは役割が違うだろ。そうやって無理矢理特定の対象を貶すと、擁護が湧いてその対象の評価が上がるばかりか、叩き棒にされた対象のアンチが生じるから害悪以外の何者でもない -- 名無しさん (2023-10-04 19 58 04) 役割じゃなくて、この機体の前提となるSガンダムがOT最強機となり、当然そういう機体は開発も遅くなる都合でネロはそんな大層な性能も貰えないのに開発関係の都合で引きずられて開発が遅くなったってことでしょ -- 名無しさん (2023-10-04 21 05 32) 正直前提機体無しのMS26で作れたとしても使うかどうか・・・数をそろえるならジム3があるし質だったらメタス改やディアス改がいるし -- 名無しさん (2023-10-04 21 59 42) ↑性能的にはバーザムと大差ないからMS23レベルだと思う。あとメタス改は壊れてるから比較対象に挙げるのはやめてあげて…。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 18 40) おそらく雰囲気ユニットか…?sガンダムの項目に書いてあるsガンダムにFAZZ2機〜の編成エゥーゴですると技術レベルやコストと比較してかなり弱い。見せかけ部隊の在り方をプレイヤーに叩きつけてくれる。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 44 24) 単純にバンナムがプラモ売りたかっただけでしょ、センチネル機体の。やられ役のネロ系以外は過大評価気味だしそういう狙いがあったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 03 23 36) なんで唐突にプラモの話?プラモの販売スケジュールと全然合ってなくね -- 名無しさん (2023-10-05 08 37 53) その頃のプラモってスタゲとか種死とかUCメインどころの機体だった気がする。ギレンに近いところだとHiνが出てたくらいじゃね -- 名無しさん (2023-10-05 19 53 41) 原作的に正解なんだけど、タダでさえ遅くなりがちなSガンダムの開発完了を待たなければならない、というのが難。必要技術力だけならジムⅢと同格で納得の性能だが、この開発タイミングの遅さで競合がジェガンになりがち。 -- 名無しさん (2023-10-19 10 53 36) とりあえず実装しとけってレベルのゴミカス。トリアエーズの方が役に立つ。コイツこそMSトリアエーズや。 -- 名無しさん (2024-03-29 20 00 18) ネロの同期にはジムⅢがいるからなー、値段安いし1ターン生産だし2射程も対応してるし攪乱膜も対応してるし…… -- 名無しさん (2024-03-29 20 12 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/248.html
【作品名】銀牙伝説WEED 【ジャンル】漫画 【名前】ネロ 【属性】シベリアンハスキー 【大きさ】シベリアンハスキー並み(体高60cm、体重25kg程度) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】シベリアンハスキー並み 【長所】最初の悪役 【短所】典型的な三下キャラ 参戦:vol.1 725 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18 54 39 ID kI/QQWiP ネロ考察 ○○○○ポグル・ザ・レッサー~バンビ 喉元に噛みついて勝ち ○納豆マン スプレー食らう前に噛み殺せるか △タコ食いの木 分け ×ブロビー だいたい互角だが防御力差で不利か ○スライムベス 噛みまくって勝ち ×アーノルド 頑丈な分不利 ×コボルド 同じ犬なので武器がある分不利 ブロビー>タコ食いの木=ネロ>納豆マン
https://w.atwiki.jp/owata-ahya/pages/27.html
【ネロ】 よくココにもコメントしてくれる子ですbw イイコだと思うよbうん、イイコイイコbwww あとでナデナデシテヤンヨbww でも・・・時々腹黒くなるときがあr(タヒ まぁ、変態じゃないからおkww ↑その判断もどうだって意見はスルーねbwww 変態を好まないようです^^w 豚とかにはよく「変態」とかいってたbw いや、別に事実しか言ってないし悪くはないからおkww ↑他のやつらに殴られるかもwwo(゚д゚;o≡o;゚д゚)o みったんとは犬猿の仲^^w でも何気なく仲良く話しているではないかww 一緒にいるところを多く目撃しているぞbw お互い「死ね」とか言ってたような気がしたけど・・・w ↑たぶん、俺の見間違いさっw!!っていうかそう信じてbww みったんと仲いいって言ったら怒られるようです(´・ω・`;) んじゃあ仲が悪くはないでおkwbww うん!それだったらきっと許してくれる・・・w 結論?変態じゃないからおk(殴っていいですbww みっちゃんと仲いいとかいわないでね・・・?^言^ -- ネロ (2011-07-12 20 58 42) みったんとなk(殴wwwwww -- 戦車君 (2011-07-12 21 24 52) リアで席が近いだけ・・・((人数少ないから皆近い &今ちびちゃと入れない(;ω;) -- ネロ (2011-07-12 21 59 40) えーっと・・・wな、なんかいろいろとドンマイbwwww -- 戦車君 (2011-07-12 22 10 55) ドンマイのレベルじゃないw((私はあいつのせいで何度死のうとry -- ネロ (2011-07-13 21 34 46) wwwww深刻なことって言うのはよく理解できたわbwwまぁ、ガンバレww -- 戦車君 (2011-07-13 21 44 21) みっちゃんこ殺したい^言^ -- ネロ (2011-07-13 22 41 01) ウッワーwwこの子クッロォイwwwwまぁ、仲が悪くはないってことでbwww -- 戦車君 (2011-07-14 20 45 37) ^言^ -- ネロ (2011-07-14 21 35 16) あーオソロシオソロシwwwお顔がコワイワヨォーb -- 戦車君 (2011-07-14 22 17 37) <●>三<●> -- ネロ (2011-07-15 20 20 48) なんかわかんねーけどオメメパッチリになって怒ってるぅwwww -- 戦車君 (2011-07-15 20 38 31) 私目はパッチリ☆((殴 ((みっちゃんに聞いてみようw -- ネロ (2011-07-15 21 38 18) いや、ネロは真の変態だよ。((此れだけは言えるw -- みっちゃん (2011-07-17 14 05 39) あ”?私は変態じゃないわ!!御前にだけは言われたくない&明後日覚えとけよ・・・(・言・) -- ネロ (2011-07-17 14 09 01) ネロたんVSみったんの戦いが始まる瞬間だなwwwwwwwwww -- 戦車君 (2011-07-17 14 25 34) ネロ・ザ・変態 -NERO・THE・TRANSFORMATION- -- みっちゃん (2011-07-17 14 50 56) 御前ちびちゃとに入れねぇんだろ(笑)>ネロ -- みっちゃん (2011-07-17 14 51 46) うるせぇわw御前のせいだろうがw -- ネロ (2011-07-17 14 58 36) ザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww>ネロ・ザ・変態 -NERO・THE・TRANSFORMATION- -- みっちゃん (2011-07-17 15 14 20) うぜぇ・・・(・言・) -- ネロ (2011-07-17 15 17 14) みてるだけで楽しめるわwwww -- 戦車君 (2011-07-17 15 30 02) 戦車、ソレは嫌味?w -- ネロ (2011-07-17 15 51 50) ・・・アヒャwwwwwwwww -- 戦車君 (2011-07-17 16 24 53) wwwwwwww -- ネロ (2011-07-17 16 25 06) 画像送れたから載せてねぇぇぇぇぇ!!!!!!!!! -- みっちゃん (2011-07-17 16 43 34) あーほんとだぁw送られてるぅーwwww -- 戦車君 (2011-07-17 16 49 14) ころろ(みっちゃん)オワタw -- ネロ (2011-07-17 17 36 22) wwwwwwなんもいえねぇwwwww -- 戦車君 (2011-07-17 17 45 04) o(*^▽^*;)oあはっ♪ -- ネロ (2011-07-17 17 47 44) うっわ・・・みっちゃんのクラスやべぇwおチビが9割以上w -- ネロ (2011-07-17 20 00 09) けんぼーワロスw((美少女と同性愛wwwwwwwwwww -- ネロ (2011-07-17 20 07 23) うっはーw荒れてるなぁここもwwwwまぁ、よしとするbw -- 戦車君 (2011-07-18 21 11 51) ネロキモイな、何同性愛とか言ってるの、キモ^^; -- みっちゃん♪ (2011-07-29 12 59 49) 御前失せろよ>みっちゃん -- ネロ (2011-08-03 21 48 26) ネロちゃん、そういう事言っちゃいけないんだよ(^ω^)♪ -- みっちゃん@光龍P (2011-09-17 09 46 44) こんにちは!洗車さんお友達なりません?(๑◕∀◕๑) -- 紫麻 (2012-01-06 15 38 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5763.html
MSA-007 ネロ [部分編集] 武神降臨 UNIT U-379 青 1-2-2 C ネロ系 MS (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:ネロ系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [2][1][2] 本国から仲間を持ってくるネロ。 1対2交換、または0対1交換のカードアドバンテージを得る効果で、例えば他のキャントリップユニットなどと比べても戦闘力は十分。 欠点は、特徴を参照する効果であるという点に尽きる。 例えば仮に名称を参照する効果であれば、EWACネロやペーネロペーなどといった優秀なカードをサーチできたのだが。(あるいは、後者の様なイレギュラーを避けたかったのだろう。) 「栄光の戦史」環境現在、「特徴:ネロ系」を持つカードはこのカードとネロ・トレーナーの2枚。 「栄光の戦史」で、これとほぼ完全に同じ効果を持つ共有という特殊効果が追加された。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3207.html
ネロ 名前:Nero デビュー:『ビアンカの大冒険』(1977年) 概要 ネロとブルータスは、マダム・メデューサが従える優秀なワニ。 エピソード ビアンカの大冒険 ネロとブルータスはマダム・メデューサの忠実なペットとして、ペニーに巨大ダイヤモンド「悪魔の目」を探させるため監視をする。ペニーを助けに来た動物たちの妨害を試みるが、最終的に愛想を尽かしてメデューサを追い詰めるのであった。 登場作品 1970年代 1977年 ビアンカの大冒険 声 キャンディ・キャンディード(1977年)
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/1067.html
アンジェロ・ザウパー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 43900 680 性格 柿原 徹也 機動戦士ガンダムUC ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 150 185 185 120 170 0 150 45 45 45 76 99 488 809 809 513 563 0 486 381 379 382 411 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 威圧 1 逆襲 2 反連邦思想 8 作戦参謀 15 気合 23 射撃戦特化 28 格闘戦特化 35 アンチ・ジオン 45 必殺 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV アタックバースト 1 アクトダウン 11 サルベージ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 198 狂信的な崇拝者 機動戦士ガンダムUC STAGE05『宇宙と地球と』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 150 185 185 120 170 0 150 45 45 45 76 5 164 199 199 134 184 0 164 59 59 59 90 10 179 222 222 153 201 0 177 74 72 76 105 15 193 253 243 172 216 0 191 86 84 87 116 20 206 278 284 187 233 0 204 100 98 101 130 30 242 343 340 229 278 0 240 134 132 137 166 40 283 411 408 279 328 0 281 175 173 177 206 50 318 477 487 321 371 0 316 215 213 212 241 60 359 550 553 368 419 0 357 252 250 252 281 70 395 630 630 406 456 0 393 288 286 289 318 80 434 709 709 445 495 0 432 327 325 328 357 90 462 757 754 482 533 0 460 355 353 353 382 99 488 809 809 513 563 0 486 381 379 382 411 備考 ネオ・ジオン軍フロンタル親衛隊隊長。階級は大尉。 戦闘力は一流とまではいかないが、反連邦思想とアンチ・ジオンを両方持っているのが能力の底上げになり面白い。守備が柔らかいのがつらい。 作戦参謀持ちで副長もこなせる。